从 3D 模型到屏幕显示的渲染管线
摄像机视角将三维场景映射到二维屏幕
GPU 专精于浮点矩阵乘法,并行处理每个顶点/像素
CPU 写入显存区域,显示器硬件定时读取
每个像素 = RGB 值 (3字节)