计算机图形学 & 显示

从 3D 模型到屏幕显示的渲染管线

显示管线流程

3D 模型

📦

变换

🔄

裁剪

✂️

光栅化

像素处理

🎨

输出

🖥️
3D 到 2D 投影

摄像机视角将三维场景映射到二维屏幕

3D 世界坐标

→ 投影矩阵 →

2D 屏幕坐标

矩阵运算 - GPU 的核心

GPU 专精于浮点矩阵乘法,并行处理每个顶点/像素

1
0
0
0
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0
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1
×
x
y
z
=
x'
y'
z'
GPU 并行计算架构
数干 并行核心
高带宽 显存 GDDR6X
专用 浮点运算单元
帧缓冲区

CPU 写入显存区域,显示器硬件定时读取

每个像素 = RGB 值 (3字节)