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GDC China 2012

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这个周末是GDC China 2012会议的时间,本来我想去参加,但是一看票价上千块,不由望而却步。 不过18号有开放部分的展台,我就过来看看了。地点是在陆家嘴的上海会议中心。我下午2点多的时候过来。直接上到5楼的独立游戏展台。

这里面是很多参展的独立游戏,我基本上试玩了一圈,和他们交流了很久。 具体游戏的列表在 这里

独立游戏试玩

首先一款位图类型的游戏UNCLE GO,感觉很一般,游戏方式倒是挺多种多样的。没有留图。

不过回来之后看了一下视频,作为只有一个开发者的游戏来说,还是挺有意思的一个小品游戏。

然后是一个韩国人做的的回合策略游戏Army and Strategy,开发团队5个人。我玩了很久,提了很多的问题和很多的改进意见。

游戏还是大地图,区块进攻防御,回合制的。特色是各种扑克牌类型的人,以及特殊的战斗模式。 战斗的话在各个将军之间进行。每个将军可以带几个兵。我推荐他们去看看dominions3,一款超级复杂的骨灰级别游戏。

然后是一个新加坡学生团体的游戏Blockhead。特性是移动方块,改变重力,我和他们的程序聊了一下关于游戏实现的一些问题。

我问了一下游戏引擎是怎么实现的。他主要介绍的部分是在游戏主循环里面,游戏逻辑,碰撞检测的部分。 还有就是3D渲染如何进行。基本上还是我了解的传三角形矩阵给GPU。 这个游戏的游戏性还可以,不过感觉画面效果太粗糙了,需要打磨。

然后是一个典型的独立游戏团队,一个程序,一个美工。

他们做的飞刀这款游戏不错,的确是职业级别的游戏。不过我还是觉得没有特别突出的地方,比较中规中矩。

在看这个游戏的过程中,有遇到椰岛游戏的devvi,看了他拿出来一个索尼新出来的强力四核主机,里面一款游戏,改变重力方向,大场景沙盒,效果还是很不错的,可惜没有留图。

和屌丝伞兵的逆袭的人扯了一下游戏性的问题。他们说这个游戏是免费放出来玩的。我看了一下,还是走游戏内商店的方式。感觉美工设计比较差,游戏性的话一般。反正我是死的比较快的。。

后面发现有大牌在。 Dustforce。介绍的人是从美国飞过来的,主要做的是音效。他全程指导我玩这款游戏,可惜我上手比较慢。

这款游戏是hardcore方向的,需要非常强力的操作能力。游戏内有排名,一些玩家玩的真的很辛苦。关于游戏本身,其中有说道角色动画很多,美工画了三千多帧。 给我展示了一些牛逼玩家打通关的视频。

然后是一款学生作品,来自四川美术学院的魔豆校园,里面采用了大块的手绘场景,效果非常好。不过游戏引擎采用的是现成的。 但是手绘背景这点就足够吸引眼球了。不过其他的不期待了。后来也有听到关于四川美术学院的名声,看起来是个好学校。

三楼厂商展厅

这个时候已经很晚了,我最后又去了三楼的展台,他们大多已经走了,还留下少数的几家。

发现比较好的一个是动作捕捉系统。询问了一下技术细节。他们是通过惯性陀螺仪来判断移动,通过算法来处理数据。

工作人员和我说,算法的难度主要是在快速移动的时候判断距离。现在的精度是能够做到毫米级别的。 我问了一下价格,是在二十万到七十万左右。我问具体成本,他说是软件成本。我问硬件成本,他说老板才知道。我看估计也是在万级别的吧。

这个是真人美女演示。

然后是另外一家做声音效果软件的。我试听了一下,没有感觉到效果。工作人员说主要还是针对开发者来用,测试声音效果,类似于debuger之类的工具。

独立游戏party

晚上去独立游戏party。地点在Arcade酒吧,空间比较小,人很多。

试玩了最近出来的那个比较酷的概念性质游戏,就是模拟hack进一个系统,恢复破碎的文件的,感觉很伤害眼睛。

然后我和 失忆的大陆 聊了聊,他是一个老游戏程序员了。聊的东西很多,记不太清楚了,列一些重要的吧。

他说游戏(主要还是网游)分前端和后端,前端和后端的思考方式不一样,都关注性能和稳定,前端性能高于稳定,跑的顺最重要。后端稳定高于性能,性能不足可以堆机器。

他说游戏有几个基础的方向,UI,渲染,网络,AI,逻辑,这算是基础的部分,然后只能够有精力深入其中的一个。只是AI的部分就有上万种的算法。

他说看工作方式就知道是老手还是新手。新手基本上都是不断地敲代码调试,老手就是会停下来想一段时间,然后再做。

有说到程序员的发展问题。 程序员提高水平靠踩的坑多,踩过了才知道会有问题。 他说5年的程序员和8年的程序员有很大的区别,不只是3年。 经验多了,设计出来的架构就有很大的区别。

还有说道,如何提升这个过程。他说基本还是靠多接触和用心。 都是三年的程序员,用心与不用心差别就非常的明显。

还有就是说游戏现在技术上面都比较成熟了,程序员基本上只要实现东西就好,主要的还是在创意上面。

一直聊到10点,他走了我也走了,我出去路上遇到围脖飘飘, 我们聊到了手机游戏的前景。他说根据现在android手机的普及率,明年手机游戏会有大的爆发。准备入局。有说按照韩国游戏的模式来做。 在地铁站入口我们聊了一会,看时间差不多了我和他告别后跑回了住的地方。

总结

今天白天我和好几个国家的人扯了外语,感觉自己的外语水平提升了很多。聊了很多关于游戏的东西,还是很high的。可惜没有机会进去里面听游戏业者的演讲。 晚上的party主要是遇到了几个人聊了很多东西,略有所得。今天一天的信息量还是很大的啊。

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